소소월드 CBT 0.1.62
모험가 여러분, 안녕하세요. 소소월드 운영팀입니다.
2026.09.30(수) 업데이트(CBT 0.1.62)로 적용된 내용을 안내드립니다.
한눈에 보기 · 모험가 스킬 개편(1.2.95 기준) · 소소월드 스킬 · 장인의 혼 · 유저 리스트 · 랭킹 · 정령의 축복 · CBT 지원 물품 3 · 펫 · 몬스터 넉백 · NPC 표시 · 생명의 동굴 입구
🍁 새로운 기능
▸ 장인의 혼
퀘스트 [떠돌이 연금술사의 새로운 기술]을 완료하면 스킬 [장인의 혼]을 얻습니다. 이미 완료한 캐릭터는 접속하면 자동으로 얻습니다.
스킬을 사용하면 아이템 강화 창이 열립니다. 장비 아이템을 올려놓은 뒤 주문서를 끌어다 놓으면 주문서가 사용됩니다.
착용할 수 없는 장비 아이템에도 주문서를 사용할 수 있습니다.
▸ 유저 리스트 · 랭킹
바로가기 메뉴에 [유저 리스트] · [랭킹] 버튼이 추가되고, 동작하지 않던 [메신저] 버튼은 빠집니다.
유저 리스트 : 같은 채널에 접속 중인 유저의 아바타 · 레벨 · 닉네임 · 현재 위치를 볼 수 있습니다.
랭킹 : 전체 · 전사 · 마법사 · 궁수 · 도적 · 해적 · 초보자 탭에서 레벨 · 경험치 순위와 직업 · 인기도를 볼 수 있습니다.
▸ 정령의 축복
초보자 스킬 [정령의 축복]이 추가됩니다.
같은 계정의 다른 캐릭터 중 가장 높은 레벨 10마다 스킬 레벨이 1씩 오릅니다. (최대 20레벨)
20레벨 기준 물리 공격력 20, 마법 공격력 30, 명중률 · 회피율 20이 상승합니다.
▸ CBT 지원 물품 3
화면 왼쪽 이벤트 별에서 [CBT 지원 물품 3]을 받을 수 있습니다. (캐릭터당 1회)
갈색 강아지(90일) 2마리, MSW 아바타 이용 반지(30일)
🍁 모험가 스킬 개편
지금까지 소소월드의 스킬은 원작 1.2.65 버전을 기준으로 하고 있었습니다.
이번 업데이트부터 모험가 스킬의 기준을 원작 1.2.95 버전으로 변경합니다.
▸ 공통
■ 공통 [소소월드] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 공격력 20, 마력 40, 최대 HP · MP 400 증가
● 변경: 데미지 30% 증가, 최대 HP · MP 400 증가
■ 4차 전직 공통 [용사의 의지] 스킬의 마스터 레벨이 5레벨로 확장됩니다.
● 기존: 1레벨, 재사용 대기시간 10분
● 변경: 5레벨, 재사용 대기시간 6분
● 마스터리북 없이 5레벨까지 올릴 수 있습니다.
▸ 전사
■ 전사 [파워 스트라이크] 스킬의 낮은 레벨 데미지가 증가합니다.
● 기존: 1레벨 데미지 114%
● 변경: 1레벨 데미지 165% (마스터 레벨 데미지는 동일)
■ 전사 [슬래시 블러스트] 스킬의 낮은 레벨 데미지가 증가합니다.
● 기존: 1레벨 데미지 57%
● 변경: 1레벨 데미지 72% (마스터 레벨 데미지는 동일)
■ 파이터 [분노] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 물리 공격력 10 증가, 물리 방어력 10 감소
● 변경: 물리 공격력 12 증가, 물리 방어력 12 감소
● 낮은 레벨의 지속시간이 늘어납니다.
■ 페이지 [위협] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: MP 20 소비, 60초간 적의 물리 공격력 · 물리 방어력 20 감소
● 변경: MP 25 소비, 50% 확률로 80초간 적의 물리 공격력 · 물리 방어력 20% 감소, 8초간 명중률 20% 감소
■ 나이트 [차지 블로우] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 스턴 지속시간 4초
● 변경: 스턴 지속시간 6초, 공격 사거리 20% 증가
■ 나이트 [플레임 차지 : 검] · [파이어 차지 : 둔기] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 120%
● 변경: 데미지 140%
■ 나이트 [블리자드 차지 : 검] · [아이스 차지 : 둔기] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 105%
● 변경: 데미지 110%
■ 나이트 [선더 차지 : 검] · [라이트닝 차지 : 둔기] 스킬을 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
● 다른 속성 차지와 함께 사용하면 번개 차지의 데미지 증가량 중 50%가 추가로 적용됩니다.
■ 스피어맨 [하이퍼 바디] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: MP 50 소비, 지속시간 155초
● 변경: MP 60 소비, 지속시간 300초
■ 히어로, 팔라딘, 다크나이트 [돌진] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 130%, 범위 125%
● 변경: 데미지 140%, 범위 135%
■ 히어로 [인레이지] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 재사용 대기시간 8분
● 변경: 재사용 대기시간 6분
■ 팔라딘 [홀리 차지 : 검] · [디바인 차지 : 둔기] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 140%
● 변경: 데미지 150%
■ 팔라딘 [블래스트] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 550%
● 변경: 데미지 580%
■ 팔라딘 [생츄어리] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 재사용 대기시간 70초
● 변경: 재사용 대기시간 20초
■ 다크나이트 [버서크] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: HP 60% 이하에서 발동
● 변경: HP 50% 이하에서 발동
▸ 마법사
■ 위자드(불,독) [파이어 에로우] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 최대 1명의 몬스터 공격
● 변경: 최대 3명의 몬스터를 꿰뚫어 공격
■ 메이지(불,독), 메이지(썬,콜) [엘리먼트 엠플리피케이션] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 공격 마법 데미지 135% 증가
● 변경: 공격 마법 데미지 150% 증가
■ 메이지(불,독) [익스플로젼] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 기본 공격력 120
● 변경: 기본 공격력 130
■ 위자드(썬,콜) [선더 볼트] 스킬의 공격 범위가 가로로 넓어지고 세로로 좁아집니다.
● 기존: 공격 범위 가로 340, 세로 140
● 변경: 공격 범위 가로 440, 세로 100
■ 아크메이지(불,독) [파이어 데몬] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 기본 공격력 120
● 변경: 기본 공격력 140
■ 아크메이지(불,독) [페럴라이즈] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 기본 공격력 210
● 변경: 기본 공격력 240
■ 아크메이지(불,독) [메테오] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: MP 3500 소비, 기본 공격력 570
● 변경: MP 2900 소비, 기본 공격력 620
■ 아크메이지(썬,콜) [아이스 데몬] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 기본 공격력 100
● 변경: 기본 공격력 120
■ 아크메이지(썬,콜) [체인 라이트닝] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 기본 공격력 180
● 변경: 기본 공격력 210
■ 아크메이지(썬,콜) [블리자드] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: MP 3500 소비, 기본 공격력 570
● 변경: MP 2900 소비, 기본 공격력 600
▸ 궁수
■ 헌터 [에로우 봄 : 활] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 130%
● 변경: 데미지 150%
■ 레인저 [파이어 샷] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 150%
● 변경: 데미지 160%, 맞은 몬스터에게 6초간 지속 데미지
■ 레인저 [스트레이프] 스킬의 낮은 레벨 데미지가 증가합니다.
● 기존: 1레벨 데미지 52%
● 변경: 1레벨 데미지 71% (마스터 레벨 데미지는 동일)
■ 사수 [아이언 에로우 : 석궁] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 180%
● 변경: 데미지 200%
■ 저격수 [스트레이프] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 100%, 4회 공격
● 변경: 데미지 100%, 4회 공격, 결빙 상태의 몬스터를 3% 확률로 즉사
● 낮은 레벨의 데미지가 증가합니다. (1레벨 52% → 71%)
■ 보우마스터 [집중] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 지속시간 180초
● 변경: 지속시간 240초
■ 신궁 [스나이핑] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 재사용 대기시간 10초
● 변경: 재사용 대기시간 4초
▸ 도적
■ 시프 [인듀어] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 10초마다 HP 60, MP 20 추가 회복
● 변경: 10초마다 HP 100, MP 40 추가 회복
■ 시프 [스틸] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 100%, 최대 3명의 몬스터 공격
● 변경: 데미지 130%, 최대 4명의 몬스터 공격, 40% 확률로 4초간 스턴
■ 시프마스터 [어썰터] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 450%
● 변경: 데미지 500%, 돌진 거리 · 공격 범위 증가
■ 시프마스터 [시브즈] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 210%
● 변경: 데미지 250%
■ 시프마스터 [메소 가드] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 지속시간 120초, 가드한 데미지의 78%만큼 메소 소비
● 변경: 지속시간 180초, 가드한 데미지의 61%만큼 메소 소비
■ 나이트로드 [닌자 스톰] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 공격 범위 가로 260
● 변경: 공격 범위 가로 400
■ 섀도어 [베놈] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 지속시간 4초, 성공률 30%
● 변경: 지속시간 8초, 성공률 50%
■ 섀도어 [암살] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 12초간 데미지 누적 (3초마다 증가)
● 변경: 8초간 데미지 누적 (2초마다 증가)
● 최대 누적 데미지는 기존과 같습니다.
▸ 해적
■ 해적 [더블 파이어] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 80%
● 변경: 데미지 110%, 사거리 증가
■ 버커니어 [에너지 차지] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 에너지 완충 시 50% 확률로 넉백 무시
● 변경: 에너지 완충 시 90% 확률로 넉백 무시
■ 버커니어 [에너지 버스터] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 420%, 최대 4명의 몬스터 공격
● 변경: 데미지 420%, 최대 4명의 몬스터 공격, 40% 확률로 8초간 스턴
● 공격 범위가 소폭 넓어집니다.
■ 버커니어 [트랜스폼], 바이퍼 [슈퍼트랜스폼] 스킬의 변신 중 사용할 수 있는 스킬이 늘어납니다.
● 기존: 쇼크웨이브 · 너클 부스터 · 에너지 버스터 · 에너지 드레인 등 지정된 스킬만 사용 가능
● 변경: 사용 제한 스킬을 제외한 모든 스킬 사용 가능
● 트랜스폼 사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통, 데몰리션, 스내치
● 슈퍼트랜스폼 사용 제한 스킬 : 더블 파이어, 오크통
■ 발키리 [파이어 버너] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 160%
● 변경: 데미지 190%, 공격 범위 증가
■ 발키리 [쿨링 이펙트] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 130%
● 변경: 데미지 160%, 공격 범위 증가
■ 캡틴 [속성강화] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 도트 데미지 5%, 결빙 지속시간 2초
● 변경: 도트 데미지 10%, 결빙 지속시간 4초
■ 캡틴 [래피드 파이어] 스킬이 마스터 레벨 기준 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 데미지 160%
● 변경: 데미지 200%, 사거리 증가
■ 캡틴 [배틀쉽] 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
● 기존: 내구도 소진 시 재사용 대기시간 6분
● 변경: 내구도 소진 시 재사용 대기시간 90초
※ 메이플 용사는 기존과 같이 최대 20레벨로 유지됩니다.
※ 이미 올린 스킬 레벨은 그대로 유지됩니다.
🍁 원작 고증 수정
원작과 다르게 동작하던 부분을 원작대로 바로잡았습니다.
펫 : 아이템을 줍는 반응이 늦고 줍는 순서가 원작과 다르던 현상이 수정됩니다.
펫 : 스킬을 사용하지 않았는데도 MP 물약을 자동으로 사용하던 현상이 수정됩니다.
몬스터 : 공격받아 밀려나는 거리와 속도가 원작과 다르던 현상이 수정됩니다.
NPC : 일부 NPC가 원작과 다른 층에 표시되어 지형 · 물체와 겹쳐 보이던 현상이 수정됩니다.
🍁 원작과 다르게 조정한 점
보스 몬스터가 떨어뜨린 아이템 · 메소는 펫이 줍지 않습니다.
운명의 수레바퀴로 부활하면 1.5초 동안 무적 상태가 됩니다.
생명의 동굴 입구 : 케로벤 앞에 생명의 동굴로 들어가는 포탈이 생깁니다. (레벨 80 이상)
🍁 버그 수정
캐릭터 HP · MP가 최대치보다 높게 표시되던 현상이 수정됩니다.
친구 목록을 불러오지 못한 상태에서 친구를 추가하면 기존 친구 목록이 사라질 수 있던 현상이 수정됩니다.
흥부 · 놀부 집 지붕에 박씨를 버려도 박이 나오지 않던 현상이 수정됩니다.
오르비스 정거장 등 일부 맵의 미니맵에 NPC가 없는 자리에 NPC 표시가 나타나던 현상이 수정됩니다.
다른 캐릭터의 장비 이펙트(자쿰의 투구 등)가 다른 캐릭터보다 앞에 보이던 현상이 수정됩니다.
궁수 [에로우 블로우] 19레벨의 실제 데미지가 스킬 설명과 다르던 현상이 수정됩니다.
소소월드를 즐겨 주셔서 감사합니다.
— 소소월드 운영팀